김성욱

Graphics / Rendering Engine Software Engineer

C++와 OpenGL 기반 3D 엔진 개발로 경력을 시작해, Metal 그래픽스 엔진과 Rust/WebGPU 기반 Web 렌더러까지 7년 동안 렌더링 엔진과 크로스플랫폼 런타임을 개발해 왔습니다.

Windows 저작 도구부터 iOS, Android, Web, HarmonyOS까지 다섯 플랫폼에서 엔진과 런타임을 다뤘습니다.

현재 ProtoPie에서 Kotlin Multiplatform 코어 엔진과 Rust/wgpu 렌더러를 잇는 New Renderer 프로젝트를 주도하고 있습니다.

Time Line

  • 2024.09 –스튜디오씨드코리아 (Studio XID Korea / ProtoPie)Product Development 3 소프트웨어 개발자
  • 2024.02 – 2024.08레트리카 (Retrica)iOS 그래픽스/렌더러 엔지니어
  • 2023.02 – 2024.01피트니스 캔디 (Fitness Candy)iOS 엔지니어
  • 2019.07 – 2022.07리치빔 (멸치)IT사업부 렌더링 개발자 (매니저)
  • 2012.03 – 2019.08계명대학교컴퓨터공학부 게임모바일공학 학사
  • 2009.03 – 2012.02매천고등학교인문계열 - 이과

Career

Personal Projects

학부 시절 개인적으로 만든 프로젝트입니다. OpenGL로 렌더링 기법을 직접 구현한 것이 대부분입니다.

Academic Projects

학부 수업과 캡스톤 과정에서 팀으로 진행한 프로젝트입니다.

Award

대경권 대학생 프로그래밍 경진대회 우수상

경북대학교 총장상 · 2018년 5월 12일

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