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Deferred shading with shadow

OpenGL practice

기간
2018.11 ~ 2019.02
플랫폼
x86, AMD64 (GLFW 기반)

OpenGL tutorial의 예제 가운데 Deferred shading(지연 처리 셰이딩)을 구현하고, 여기에 point 광원과 큐브맵 그림자를 더했습니다. multi-pass 렌더링으로 다중 광원과 그림자를 처리했습니다. 성만규 교수님의 조언과 검토를 받으며 작업했습니다.