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The Strangers
- 기간
- 2018.09 ~ 2019.04
- 플랫폼
- 모바일 (Android)
- 엔진
- Unity 3D
- 역할
- 팀장, 테크니컬 아티스트, 레벨 구현
- 팀 규모
- 3인
계명대학교 산학인재원의 지원을 받아 캡스톤 프로젝트(2) 수업에서 진행했습니다. 게임에 필요한 이미지와 사운드는 산학인재원의 지원으로 Unity 에셋 스토어에서 구매했습니다.
당시 유행하던 방 탈출 게임에서 영감을 받은 스토리 기반 퍼즐 어드벤처입니다. 호화여객선에서 일어난 테러를 가상현실로 재현하고, 플레이어가 그 현장에서 범인을 찾아냅니다.
여러 상호작용과 퍼즐을 배치해 하나씩 풀어 가며 스토리를 보는 구성이고, 제한 시간 안에 풀지 못하면 처음부터 다시 시작합니다. 4개월 동안 개발하고 3개월간 출시를 준비했습니다. 그래픽 향상을 위해 유니티의 여러 기술을 시도했습니다.
본인의 주요 업무
- 프로젝트와 팀 운영 및 관리
- 산학인재원의 지원을 받기 위한 문서 작업
- 팀원들에게 업무 배분
- 게임 내 필요한 맵과 스테이지 구현
- 게임 내 필요한 기능 구현
- 디자이너가 필요로 하는 머티리얼 재제작, 포스트프로세싱 작업








