SteamHolic
Team HotHolic
- 기간
- 2013.09 ~ 2014.06
- 플랫폼
- Windows PC
- 엔진
- 자체 개발 엔진 (DirectX 9, WinAPI, FMOD)
- 역할
- 프로듀서, 물리엔진 개발
- 팀 규모
- 5인
계명대학교 디지펜 복수학위과정에서 한국인 4명과 프랑스인 1명이 두 학기 동안 만들었습니다. David Ly 교수의 조언 아래에서 제작했고, 팀 내 대화는 전부 영어로 했습니다.
스팀펑크 장르에서 영감을 받은 2D 플랫폼 게임입니다. 게임에 들어가는 모든 것을 외부 엔진 없이 직접 만들었습니다. 로그라이크에서 착안해 맵이 임의로 생성되고 이어지는 구조로 설계했으며, 플레이어는 적을 쓰러뜨려 레벨을 올리면서 진행합니다.
본인의 주요 업무
- 프로젝트와 팀 운영 및 관리
- 프로젝트 내에서 필요한 보고서 작성 및 문서 작업
- 팀원들에게 업무 배분과 프로젝트 계획 작성, 검토
- 게임 내 필요한 물리와 충돌처리 구현
- 게임 내 보스전 구현 참여
- 사운드 재생이 가능한 라이브러리를 FMOD를 활용하여 제작




