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리치빔 (멸치)

IT사업부 렌더링 개발자 (매니저)

기간
2019.07 ~ 2022.07

템플릿 기반 실시간 영상 제작 서비스 멸치의 Windows 저작 도구와 모바일 애플리케이션에 쓰이는 엔진을 개발했습니다. 아래는 멸치 서비스 소개 이미지입니다.

멸치 서비스 소개

멸치 서비스 소개

멸치 에셋 편집/등록 툴 — OpenGL/C++ 3D 엔진

2019.07 ~ 2020.07

사내에서 멸치 에셋을 등록하고 수정하는 Windows 저작 도구의 3D 엔진을 개발했습니다.

기술 · Windows, C++, OpenGL, GLSL, WPF, FFmpeg

멸치 모바일 Android 엔진 — 그래픽 기능

2020.07 ~ 2021.01

멸치 모바일 엔진의 VFX 개발, 간단 제작 모드 앱 연동을 담당했습니다.

기술 · Android, C++, Skia, SkSL, Skottie, Kotlin, FlatBuffers

멸치 모바일 iOS 엔진 포팅 및 개발

2021.01 ~ 2022.07

Android 엔진을 iOS로 포팅하고 iOS 미디어 엔진을 개발·연동했습니다.

기술 · iOS, C++, Objective-C++, Swift, Metal, AVFoundation, FlatBuffers

멸치 iOS 앱 개발

2021.05 ~ 2022.07

기술 · Swift, UIKit, Storyboard, SnapKit, RxSwift